Lego Zelda épisode 15 -La forteresse de pierre- | Brick à Brack

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Lego Zelda épisode 15 -La forteresse de pierre-

Après avoir foulé l'entrée de la forteresse de pierre, se dressant au milieu des plaines enneigée, Link découvre un temple renfermant le pourvoir de la dernière fleur élémentaire, le lys de la terre. Gardé depuis des siècles, le peuple des neiges ne laissera personne s'en approcher.

[Résumé des épisodes précédents]
Link a reçu une vision des déesses d'Hyrule, lui demandant de partir sauver la triforce. Il quitte alors son île sur laquelle il a vécu toute sa vie pour rejoindre le continent, où un maître d'escrime lui apprend les rudiments de l'épée. Il découvre alors une ville où l'attend Zelda, la princesse du royaume d'Hyrule. Cette dernière demande à Link de trouver les trois gemmes des peuples disparus afin d'éveiller les reliques bleues: Une épée pouvant dissiper le mal, et un ocarina permettant de traverser les mondes dans la lumière et les ténèbres. C'est alors que Ganondorf apparait pour kidnapper la princesse, et piéger Link dans le royaume des ombres. Au moment où Link revient dans le monde de la lumière, son mentors lui indique la position d'étrange fleurs de lys lié aux éléments. Suivi de loin par Vaati, le mage du vent, Link récupère les fleurs de lys les une après les autres.

Production team
KaizoProducer, project's creator

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Comments • Contests • Page 1

le coté jeu vidéo est super bien réussi; l'écran titre, les items attrapés, les petits effets numériques et mécaniques...l'animation est globalement fluide (chapeau pour l'animation du géant ) et les décors sont super ( au moment du boss final, on voit le drap qui te sert de fond fais attention à ça la prochaine fois ) la mise en scène est efficace; bravo !
beaucoup de bonnes idées et des mouvements de caméra pour la grande majorité réussi, à part la bande son qui ne m'emporte pas trop (après c'est comme ça dans le jeu donc ça gêne pas trop ) c'est un très bon travail
l'éclairage est un peu artificiel, rajouter un filtre ou d'autres lampes (des Del ou d'autres lampes de couleurs différentes...) aurait était pas mal fait attention au cadre qui tremble parfois, veille à bien fixer ton appareil; tu peux aussi acheter un déclencheur à distance ou éventuellement activer le retardateur (je le fais et ça me retire pas mal de tremblements ) ton décor aussi à l'air d'être un peu instable; pareil : fais attention à tout bien fixer avec du scotch, de la patatfix ou avec un dictionnaire pour les plaques de bases...
j'ai aussi vu de terribles et diaboliques lightflickers tu les connaît peut-être déjà mais voici quelques conseils :
évite les habits blancs ou de couleurs vives car ils reflètent la lumière; opte plutôt pour des habits sombre. tu peux aussi appliquer un filtre sur la vidéo (color correction ou autres...). il est vivement conseillé d'eviter les parametres automatiques de ton appareil : si tu peux régler l'iso ou d'autres réglages lié à la luminosité...fais-le enfin, la lumière du jour est une mauvaise idée (un nuage qui passe devant les soleil et paf ! changement de luminosité d'une photo ) et brickfilmer avec au moins 2 lampes est un bon moyen d'avoir un éclairage stable ( il faut aussi faire attention à ne pas bousculer la lampe )

bon, je crois avoir tout dit, en tout cas il y a plein de points positifs dans ce brickfilm; bonne continuation

Un très bon brickfilm sur l'univers de Zelda. Les codes des jeux sont vraiment bien respecté que ça sois l'ambiance, la musique, ou ce qui ce passe. Il faudrait peut être améliorer le dynamisme des combats contre les monstres et faire attention à ce que le décors ne bouge pas.

Un brickfilm assez sympa, l’animation est vraiment propre, les effets spéciaux et la bande son mériteraient d'être un peu plus travaillé. Bon courage pour tes prochains brickfilms !

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